Pochi giorni fa avevo redatto qualche riga esprimendo le primissime impressioni riguardo la demo di Madden 25 su Xbox 360.
Ma successivamente ho fatto di più; scaricato il season ticket della EA sports che permette di accedere prima ai giochi versione completa, metto mano alla versione definitiva del gioco in uscita in Italia il prossimo 30 Agosto.
Non lo avessi mai fatto.
Partiamo subito da un dato fondamentale: io sono un appassionato della serie di Madden, vuoi perchè adoro il football, vuoi perchè c'è solo quello, e lo acquisto ogni anno a scatola chiusa dal 2008.
Nonostante sia una serie molto bistrattata, spesso proprio dai fans molto esigenti, ogni anno, in ogni edizione, io vedevo del buono e del valore che i titoli, seppur in minima parte apportavano.
Madden 12 a mio avviso aveva settato nuovi standard, con un gameplay che si faceva apprezzare e un salto grafico abbastanza netto dai predecessori.
In Madden 13, l'introduzione del nuovo motore Infinity engine, capace di creare contrasti e movimenti del corpo in real time, era stata un addizione davvero notevole alla serie; il fatto di non dover più vedere "lo stesso tackle due volte" come citato dalla casa produttrice, era un motivo di grande speranza e, personalmente, nonostante le animazioni pittoresche che spesso si manifestavano, era comunque il primo anno di questa teconologia e bisognava dare tempo agli sviluppatori di implementarla e migliorarla.
Naturalmente, con l'imminente uscita delle nuove console dietro l'angolo (si parla di Novembre sia per Ps4 che per XboxOne), nessuno si aspettava che Madden 25 per gli attuali sistemi sconvolgesse il mondo videoludico, ma nemmeno che il titolo fosse rimasto ai box per un anno.
L'unica speranza è che i team di sviluppo abbiano dedicato cosi tante attenzioni e ore di lavoro a Madden 25 next gen, da trascurare la versione xbox 360 e ps3.
Ma andiamo a parlare del gioco.
Iniziamo dalle basi sulle quali imposto la mia recensione: versione completa per xbox360, head to head online e una carriera in modalità Owner giocati.
GAMEPLAY
Inizialmente sembra molto fluido e senza sbavature rispetto al suo predecessore, ma poi andando avanti nelle partite, riemergono quelle che sono le stranezze che hanno reso la versione Madden 13 quantomeno "ambigua".
Nonostante il running game sia stato migliorato e curato, implementato con nuove mosse che arricchiranno le scorribande, tutto il resto è stato lasciato com'era.
I ricevitori verso le sideline (fasce del campo) tendono a non raccogliere la palla, o quando lo fanno, escono dal campo anche se in realtà davanti a loro c'è spazio sufficiente per proseguire la azione.
Le linee nella trincea sono leggermente migliorate nei movimenti, ma siamo sempre al solito discorso: o stravince la difesa, col DE che penetra indisturbato e ferma la azione sul nascere, oppure i blocchi tengono benissimo al punto che possiamo tranquillamente correre tra le linee che i difensori non cercheranno nemmeno di allungare una mano verso il possessore di palla.
Il passing game è un disastro; possiamo indirizzare sempre i passaggi con la levetta direzionale, (cosa che gia si fa da due anni in Madden ma ogni anno la sponsorizzano come novità incredibile).
Gli intercetti sono davvero troppi, anche sistemando le sliders, e spesso le traiettorie sono irreali; capita anche usando un QB come Brady, che la palla venga appositamente indirizzata tra le mani del DB nonostante si astata spedita altrove, e via di intercetti a go-go.
Chi ha avuto la fortuna di provare NCAA 14 ha capito cosa intendo; nel gioco del college football, quando si va per lanciare si ha la sensazione che la palla sia "viva" in qualche modo, che fluttui esattamente come volevamo noi al momento del lancio e gli intercetti mi hanno sempre fatto dire tra me e me "guarda che cazzo di lancio ho fatto, ho sbagliato".
Invece su Madden la palla è come "pilotata" e spesso anche se scegliamo tracce o ricevitori perfettamente posizionati, in qualche modo la difesa ha la meglio.
Il Running game è oltremodo potenziato, e spesso possiamo assistere a scene dove uno come Frank Gore, potente ma non di fisico possente, si libera con una "sbracciata" di gente come Clay Matthews o simili scaraventandoli in aria.
La read option è un elemento nuovo in madden e devo dire riuscito abbastanza bene.
Correre col QB porterà effettivi pericoli, forse anche eccessivi, ma le difese reagiscono bene e, al contrario di NCAA dove se la R.O. riesce la difesa va tutta a lucciole, qui in Madden i linebackers cercheranno comunque di correggere la rotta e anche se superato il primo lineman interessato, dopo rischiamo comunque il tackle di qualcuno in arrivo dalla secondaria.
In una gara online io Rams contro Panthers, il mio avversario ha corso 4 volte con Cam Newton e ha fatto 3 volte fumble su un mio tackle; questo per dire che anche con un QB adeguato il rischio è grosso.
La Difesa? quale difesa...
Inanzitutto come da sempre anche quest'anno, in Madden la Zone defense (o difesa a zona) è impossibile da attuare.
I linebackers rimangono impietriti davanti a WR che corrono indisturbati le loro slants a tagliare il campo e quest'anno proprio la SLANT sembra essere la money play con qualsiasi QB.
La difesa a uomo è necessaria per fermare gli avversari, ma il fatto di poter praticamente usare solo quella se non si vogliono prendere 45 punti a gara rende la fase difensiva frustrante.
PRESENTAZIONE
Da sempre tallone d'Achille della serie, anche quest'anno c'è poco da gioire.
I tifosi sembra non abbiano la minima idea di cosa sia il football;
continuano a reagire in modo sbagliato alle chiamate, ovvero se un challenge va a FAVORE della squadra di casa fischiano e si lamentano e viceversa gioiscono quando la squadra di casa perde la chiamata.
Durante le fasi di special team, mi è capitato più volte di subire touchdown dall'avversario e di vedere i miei esultare, rendetevi conto.
L'apporto della corrispondente da bordo campo che ci aggiorna sugli infortuni e poco altro è una valida addizione che in altri sport game tipo NBA2k vediamo da circa 6 anni, sempre al passo EA!
La telecronaca è ancora "sloppy" come dicono in USA, ovvero spesso noiosa e poco intrigante.
Qualisasi giocatore porti la palla per loro è un runningback, e sembrano avere anche loro le idee confuse su cosa accada in campo.
Le nuove esultanze sembrano ottime finchè non le hai viste un paio di volte poi iniziano a sembrare ripetitive e monotone, anche se finalmente dopo anni possiamo vedere la difesa esultare per un sack o un bel tackle for loss.
Spezziamo una lancia verso la modalità "owner", novità di quest'anno, che ci permette di gestire il team da presidente, decidere prezzi di bibite, merchandise e altro, e addirittura di spostare la squadra in un altra città o, semplicemente, di ampliare o costruire da zero lo stadio.
Molto divertente e ben fatta, anche se ripetitiva alla lunga.
CONCLUSIONE
Madden 25 per xbox360 e ps3 è un titolo che spaccherà ancora di più la critica.
Chi si accontenta del compitino potrebbe trovare quello che cerca, chi sperava che si chiudesse questa generazione con un titolo degno rimarrà deluso.
Per i 25 anni di Madden ci si aspettava decisamente di più.
Ogni anno, seppur sempre faticando, Madden riusciva a suscitare qualche cosa di nuovo nei suoi appassionati, ed il tutto risultava sempre migliorato anche se di poco.
Il confronto, impietoso, con altri pilastri dello sport gaming come NBA2k o Fifa, ha sempre messo in luce come Madden fosse un giochino di serie B rispetto a loro, e le differenze si vedevano e si vedono tutte.
E' evidente per chiunque come questo titolo sia Madden 13 con una patch che ne migliora qualche cosa qua e la, e personalmente non sembra valere i soldi che costa.
La reputo una presa in giro per chi ogni anno attende Madden come il natale in anticipo, e probabilmente lo sarà anche la sua versione next gen ma su quello al momento non possiamo dire nulla.
Personalmente sono stufo e me ne frego della marea di roba inutile che ci mettono dentro, tipo "fai la carriera col primo runner della storia dei Cleveland Browns", oppure " rivivi le partite del passato e cambia il risultato", o la peggiore... il Team ALL MADDEN 25 con le star più forti di sempre...ma davvero a qualcuno piace e interessa quella roba?
Dateci un gameplay che raggiunga anche solo gli standard e da li si costruisce sopra il gioco a mio avviso.
Come avevo sottolineato a inizio pezzo, io sono un acquirente regolare di Madden ma quest'anno salterò, o meglio, andrò solo verso la versione next gen che di sicuro non sarà nulla di che ma almeno sarà un poco più pulita delle attuali, mentre su questa generazione di console NCAA 14 è senza dubbio il simulatore di football più realistico e divertente ad oggi.
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